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冬コミで発売された東方幻想魔録が一段落付いたので、その報告をば。

ゲーム感想としては、
・主人・式神として蒼神より使えるキャラが増えているけれど、蒼神のようにキャラ毎の特徴が多い方が良かった
・隠し宝箱の廃止は取り忘れ・見逃しをwikiで確認する必要がなくなりありがたかった
・対策方法がよくわからない、初見殺しのような、はちくまRPG的要素が無くなっていて寂しい
・敵のドット絵の解像度が上がっており、蒼神と比べると感動する
あたりでしょうか。
クリアしてから暫く経ってしまっているため、当時何を感じたかというのは余りはっきり覚えていませんが・・・。


以下報告の羅列

とりあえず式神はコンプ済みで、はぐれゆっくり以外は皆70lv到達まで出来ました。
式神ページ数が4ページまであることと、レベルソートで3ページ目1番右下が70lvであることから、それぞれ確認できるはず。
特に、キング、シスターズ、はぐれは式神にするのが大変でした。
前者2体はtwitter連携を入れていなかったため判りませんが、はぐれに関しては以下の討伐数。
混沌の魔城ではぐれゆっくりを式神にしました。成り易さ:F 起き上がるまでの討伐数:1586
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アイテムはちょこちょこ集めてましたが、このあたりで挫折・・・。
コンプするのに後どれくらい時間がかかるか不明なのと、残ってるものは大体が低lv層のドロップだと思われるため。
後、twitter連携によるチョコイベントも「まごころの欠片」×10を集め、とりあえずは終了?
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プレイ時間は200時間超えてました。
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妖精大戦争 ~ 東方三月精より。

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かなり久しぶりの東方の曲の耳コピのアップロード。

オーディオインターフェースを買ったこと、SD-90が久しぶりの使用だったこともあって、音が鳴らないって辺りから苦戦してました。
オーディオIF(midi out) - SD-90(midi in) と刺しておけばオーディオIF側で音が鳴ると勘違いしてたのが1番大きいです。
そのほかには、SD-90で設定したパンがオーディオIFで録音すると反映されなかったり、midiキーボードが壊れてて一部ウインドシンセをふーふーしてたりということがありますね。
特に前者の、パンの反映がされない原因は結局わからなかったので、SD-90側で録音しています;

曲の音とりですが、出だしのペットが終わった後のピアノ+フルートのあたりで、エレピともう1つ別の楽器の音が鳴っているのですが不明瞭なので拾っていません。
また同部分のストリングスは高音部、低音部ともによく判らないので、適当に打ち込んであります。
後は全体的にベースのオクターブエラーがあるかもしれないですが、判断出来なかったのでとりあえずそれっぽいのをおいておきました。

そのほか、ミキシングがかなりざっくりなので、明日あたり聞き直して余りに酷いようだったら修正してこっそり上げ直しておきます。
実家に帰省していたため遅くなりましたが、
冬コミにて足を運んで下さった方々、製作に携わって下さった方々、ありがとうございました!
おかげさまで冬コミの新作分は無事完売することが出来ました。

ただ、クロスフェードを公開していなかったため、サークルの準備が前作以上に酷い状態となってしまったことを深く反省しております。
重ね重ねになりますが、会場にて時間を割いて聞いて下さった方々、ありがとうございました。


新年の抱負としては作業時間を増やすということを挙げておきたいと思います。
技術力が無い、更新頻度が低いというのも、ひとえに時間を確保していないために起きているものですし・・・。
東方曲の耳コピもメロディーとベースだけ拾ってあるというものが多い状態ですので、自身で妥協できるところまで音を広い、midiの公開を行っていきたいです。

それでは、今年もよろしくお願いします。
魔理沙と6つのキノコのEXステージが公開されたので、クリアしてきました。
発売から1年程度経っていますね。

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EXということで追加されただけあって難易度はかなり高いのではないかな、と思います。
アイテムを整えなくても全ステージクリア出来ることは確認しましたが、魔法の森と紅魔館のステージはそれぞれ天子、諏訪子のアイテムを持って行った方が簡単ですし精神的にも楽だと思います。

また、エリアボスが簡単すぎると昔書いていましたが、ラストステージでは各々強化されて登場します。
2回ほどキノコ補充が出来るものの、連戦の関係上ほぼミスなしという状態まで慣れておかないときついと思います。

まぁそんなこんなでクリア特典画像。
現在もプレイ中の東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~について綴っておきます。

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リアルタイムストラテジー(RTS)というやや珍しいジャンルのゲームです。
近頃の信長の野望のようなストップがきく準リアルタイムではなく、ストップ一切なしのリアルタイムゲーです。
頒布直後はかなりの速度でしたらばスレが消費されていましたが、現在はオートマッチの実装、初心者にややきつめのゲームや環境ということで、熱が冷めてきたような感じでしょうか?

使える勢力は博麗神社、紅魔館、白玉楼、永遠亭、花映塚、守矢神社、地霊殿、聖輦船、天界、三月精、アリスの11種。
各勢力毎にユニークキャラがあるほか、建築物や兵の強さに特徴をつけることで差別化を図っており、それらを簡単に列挙していくと、
博麗:結界強化
紅魔:生産速度強化、白の移動速度強化・攻撃力付加、赤本の移動速度強化
白玉:赤の攻撃力強化、スキマによる兵移動時間の短縮
永遠:青の射程や視界拡大
花映:赤の射程拡大、花畑による敵兵へのダメージ
守矢:白のコストが信仰、分社により信仰を生産可能
地霊:赤の移動速度強化、ゾンビフェアリーの生産
聖輦:魔道書青の攻撃速度強化、宝塔の設置可能
天界:緑の攻撃力上昇、赤緑青の防御力強化
アリス:赤緑青の各ユニット、各魔道書の性能を足して割ったような性能の高級人形を生産可能
三月:兵上限枠が初期から200
という感じとなります。
ユニークキャラのスペルカードは各々性能が違うため、こちらは省略。

始めたばかりでどの勢力を使えば判らないという場合は、博麗、紅魔、永遠、花映、星蓮あたりがオススメでしょうか。
博麗:結界が強化されるのと、霊夢の弾幕結界による防御、魔理沙のマスパによる攻撃とバランスが整っている
紅魔:咲夜、レミリア、フランのスペカがどれも優秀で、相手の勢力に応じて生産を変更していくことで優位に立てる
永遠:永琳のスペカで青による圧倒的な弾幕を形成でき、数が揃っていれば赤にすら押し勝てる
花映:ルナでの赤の射程増加や花畑の攻撃力増加が凶悪で攻防においてかなり強い勢力
星蓮:対人戦で最初にネックとなるハラス対策を宝塔がしてくれ、また聖のスペカがハラス向けで操作しやすい

他の勢力はどうなの?というと、下記のような感じです。
白玉:スペカが3人とも性能的にやや微妙で、赤の攻撃力増加という固有もいまいちぱっとしない
守矢:魔道書の生産がいくらでも可能なため、ルナでは花映を凌駕しかねないほど強いが、真っ先にハラスの対象や攻略対象に上げられる
地霊:お燐のスペカにかなりの操作量が必要なのと、赤の移動速度強化という固有の関係上トリッキーな動きが要求される
天界:ハラス対策が難しめで、スペカも防御用・対兵隊攻撃用・対拠点攻撃用としてはやや癖がある
アリス:ハードからルナの間が本拠地を増やせないため、兵の生産速度的にきつめ
三月:魔道書が作れない関係上、ノーマルやハード成り立てのうちに相手の勢力にダメージを与える必要があり初心者向けではない

と、長々と綴っておりますが、対人戦で主に使用したことがあるのが花映と守矢だけなので、かなり実際と違っていたりするかもしれません。
実際にプレイしてみたり、オートマッチに飛び込んでみたり、うまい人のリプレイを見てみた方が手っ取り早く感触をつかめるとは思います。


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花映はノーマルやハードあたりで守矢、アリスあたりを抜いておけばほぼ敵なしです。
射程の関係上、他勢力の赤と40対40でぶつかったときに30人残って相手側0なんてこともありえるくらいに性能が吹っ飛んでいます。
4:4なら赤を生産してるだけでも役割的には十分だと思います。
また、攻める側になることが多いのでなかなか気付きませんが、花畑の攻撃力もおかしいため、誘導次第では無傷で相手を倒せたりもします。
ver1.13で緑が生産しやすくなったとは言え、現時点(1.13)では間違いなく最強勢力の一角。
性能のおかげで花でならレート1700まで到達できましたしね・・・。

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守矢は魔道書生産体制が整ったハード後半からルナでやっと強くなります。
ハラスが出来ない、ハードからなんとか始動という点では、序盤のゲームメイクに参加できず、お味方の能力にかなり依存してしまう勢力です。
レート目当てでやるなら防備が弱い相手をNやHで抜ける他勢力を使った方が良いですね。
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